NVIDIA的GTX 1660系列显卡真正用来取代GTX 1060的甜品级显卡,而这个级别的显卡的变体其实是最多的,从最初的GTX 1060 6GB/3GB,到后来的5GB版本,最后还有个用GDDR5X显存的版本,还有各种矿卡变体,种类相当之多。
GTX 16系列最初的版本包括使用GDDR6显存的GTX 1660 Ti和后来把核心小刀一下并改用GDDR5显存的GTX 1660,它们两者之间有10%的性能差距,价位错开一下前者2199元后者1799元,形成一个很好的市场布局,但是最近来的那个GTX 1660 SUPER就有点让人看不懂了,它使用GTX 1660的核心,然后把显存换成了GDDR6,而且频率比GTX 1660 Ti所用的还要高,导致它的性能和GTX 1660 Ti几乎一样,算是变相把GTX 1660 Ti降价,但是GTX 1660 Ti和GTX 1660都不停产,暂时还不知道它们会有什么变动。
现在各个厂家的GTX 1660 SUPER已经开始大量铺货,因为对于厂商来说直接拿GTX 1660 Ti的方案换个GPU就可以了,技嘉技嘉GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC就是这样的产品,你会发现它和之前的技嘉 GTX 1660 Ti GAMING OC一模一样,它采用三风扇散热器,GPU核心基础频率1530MHz,和公版一样,但是Boost频率从1785MHz提升到1860MHz,显存频率依然是14Gbps不变,价格1799元,比NVIDIA的建议零售价一致。
技嘉GTX 1660 SUPER GAMING OC显卡介绍
包装盒质感中规中矩,不过1660 SUPER这种级别的我们也不会奢望它能享受到旗舰级的待遇,盒子的信息还是很多的,左下角特意标明了该卡的几个卖点如RGB FUSION 2.0灯效、风之力散热系统、超频版显卡,背面其实还写着正逆转气流导向设计的好处、HDT热管直触散热设计的好处、RGB FUSION 2.0灯效和显卡背板的好处。
在技嘉GTX 1660 SUPER GAMING OC显卡正面赫然安置着三个大尺寸风扇,这是技嘉风之力3X散热系统,风扇尺寸均为8厘米,风扇采用了正逆转气流导向设计,可以借此导引气流有效地将废热从显卡的上下兩侧排出,使整体散热效能大幅提升。不仅如此,还可以在扇叶的表面看到立体的纹路,并且扇叶边缘有突出的三角造型,这些都是为了优化气流,在同转速下带来更多的进风量。每个风扇中心都有技嘉英文Logo,整个正面以黑色为主,仅有些许银灰色点缀,整体给人感觉非常沉稳。
这显卡虽然配备了强化背板,只有装饰和保护的作用,背板正中间有技嘉Logo的浮雕,显卡顶部正中间也有技嘉的Logo,而且这个Logo通电可以亮起橙色的光 ,灯光颜色和效果可以通过技嘉的配套软件控制,GEFORCE GTX字样在顶部靠右边,采用浮雕雕刻,字体部分颜色与底色一样。显卡采用了包边的设计,这个设计有好处也有坏处。好处就是能遮住散热器与PCB连接的电源线,让显卡整体看着更整洁,另外也对这边部位的磕碰起到一定的保护作用。坏处就是对显卡散热有一定影响,会使显卡风冷散热器的排气受阻,不过说真的TU116核心本身的发热量不大,三风扇散热器对它来说本来就没啥问题,所以可以在外观上多下点功夫。
供电输入方面除了PCI-E接口外还有一个8pin的外接供电接口,因此其理论上可以获得不低于225W总输入功率,对于GTX 1660 SUPER显卡来说已经非常充足了,毕竟显卡的TGP也就是125W而已。
显卡提供三个DisplayPort和一个HDMI,从照片上就能看出这是标准的双槽卡
技嘉GTX 1660 SUPER GAMING OC显卡拆解
技嘉GTX 1660 SUPER GAMING OC与之前的技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC所采用的PCB设计基本一致,同样是左侧GPU+I/O供电,右侧显存供电的设计,为4+2+2相,4相GPU核心供电加上2相显存供电还有2相I/O供电。显卡没有带金属中框,供电散热也是整合在显卡散热器上面的,对于这个级别的显卡来说也是很常见的设计,整体简洁的同时还能有不错的散热效能。
TU116-300-A1核心周围可以看到6颗显存颗粒围绕着,均为美光的D9WCW系列,默认的数据频率为14Gbps,单颗为1GB容量,位宽为32-bit,6颗总共提供192-bit 6GB的显存规格。
从GPU-Z的进阶参数方面可以看到,技嘉GTX 1660 SUPER GAMING OC显卡TGP的可调范围50%到125.7%,相当于70W到176W,而默认值是140W,其实默认值就比不少GTX 1660 SUPER的上限值要高,意味着它应该有不错的超频能力,核心温控默认上限为83℃,最高提升至89℃。
显卡背部使用了不少聚合物电容,而正面的电容主要是宇邦的,还混用了一颗日化的贴片电容,四相GPU核心供电使用一上二下三个MosFET,采用美国AOS的AON6354和AON6414A,显存是2相供电,使用安森美的FDMS3604AS Power MosFET,核心供电仍然使用uP9512R作为PWM控制IC,而显存供电则使用uP1666Q作为PWM控制IC,两相I/O则用的是台湾登丰的GS9216同步调压转换器,它们是自带PWM的,所以无需另外再外置一颗。
拆下技嘉GTX 1660 SUPER GAMING OC显卡的风之力X3散热器可以看到,与显卡核心的接触采用了热管直触散热设计,总共具有3根纯铜热管,这些热管为软磁粉复合式热管,结合了传统沟槽式和粉末烧结式两种热管结构,可以通过双重传导媒介催化相转变,来大幅提高散热效果。 热管采用焊接的方式与铝制鳍片相连,导热效率更高,散热器底座除了热管直触之外,周围也有铝压构件,上面有导热垫与显存、供电MosFET管等部分相连,能有效降低工作温度,避免MosFET过热引发的满载降频等原因,从而提高长期使用的稳定性和寿命。
这散热器使用了三把8cm风扇,风扇采用了正逆转气流导向设计,可以借此导引气流有效地将废热从显卡的上下兩侧排出,使整体散热效能大幅提升。不仅如此,还可以在扇叶的表面看到立体的纹路,并且扇叶边缘有突出的三角造型,这些都是为了优化气流,在同转速下带来更多的进风量。
测试平台与说明
测试使用AMD Ryzen 7 3700X处理器,由于它的发热量并不大,直接使用配送的幽灵Prism散热器就可以了,主板是技嘉X570 AORUS ELITE WIFI,使用芝奇焰光戟DDR4-3600 8GB*2双通道套装,技嘉 AORUS NVMe Gen 4 SSD 2TB SSD,温度测试在先马鲁班1机箱内进行。
对比对象这次搞搞新意思,拿了两代之前的旗舰公版GTX 980 Ti,虽然说只隔了两代,但是它已经是4年之前的产品,其实当年GTX 1060性能就已经比GTX 980还要强,那么现在比它强得多的GTX 1660 SUPER也许能和当年的旗舰GTX 980 Ti一较高下。
其实光看GPU的规格的话GTX 1660 SUPER和GTX 980 Ti差得远了,使用GM200核心的GTX 980 Ti拥有2816个CUDA单元和384bit的显存位宽,而GTX 1660 SUPER只有1408个CUDA单元和192bit的显存位宽,但是GDDR6显存的高速让它拥有GTX 980 Ti一样的显存带宽,GPU核心的运行频率也快得多,再上架构上的效率优化,GTX 1660 SUPER战胜GTX 980 Ti也不是不可能的,而且如果比晶体管数量的话,TU116有66亿个,而GM200则多达80亿个。
显卡基准性能测试
我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike和Time Spy两个项目,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡得分。
GTX 1660 SUPER和GTX 980 Ti在DX11的Fire Strike表现得不相上下,但是到了DX12的Time Spy项目就是GTX 1660 SUPER的天下,性能超出26%之多,新的显卡运行DX12的效率比旧卡好得多。
游戏性能测试
游戏方面,基于GTX 1660 SUPER的定位,参测的10款游戏均只测试1080P分辨率,游戏画质均尽可能默认预设最高,不过《地铁:离去》要保障流畅只能开到Ultra,《古墓丽影:暗影》由于GTX 980 Ti开DX12就会报错,所以都只开了DX11来测试,具体测试结果见下表。
结果其实挺让人吃惊的,本以为GTX 1660 SUPER最多会和GTX 980 Ti打平或者略输一点,实际上它几乎碾压了当年的旗舰,就《全面战争:三国》一个项目上输了,其他都比GTX 980 Ti有更高的帧数,部分项目领先幅度还很大,这一代的甜点卡都能战胜前代的旗舰了。
功耗测试
通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以精确测量显卡PCI-E与外接电源接口的实际功率。显卡满载功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
技嘉GTX 1660 SUPER GAMING OC待机功耗在12W到16W之间浮动,平均为13.5W;满载功耗则为平均132W,瞬间峰值可达156W,而公版GTX 980 Ti的满载平均功耗252W,瞬间峰值更是有302W,更先进的制程工艺和架构优化功不可没。
温度测试
在温度测试过程中,测试时全程进行封箱处理,机箱为先马鲁班1,测试环境温度约为26℃,待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是在运行3DMark Fire Strike压力测试中取得,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线:
待机温度稳定在38摄氏度,这是因为技嘉GTX 1660 SUPER GAMING OC默认风扇控制是显卡核心低温状态下停转,以达到良好的静音效。满载的话,最终温度稳定在65摄氏度,还是很不错的,距离温度上限远着呢,其实看到三风扇散热器你就知道散热方面不需要担心,风扇转速如下表所示,实际上在满载状态下,在机箱旁边的我几乎完全听不到噪音。
而显卡的实际工作频率如下图所示,基本上最终GPU会稳定在1950MHz:
超频测试
我们先对GPU本身进行超频测试,TPD和温度都提到上限值,最终在显卡核心频率+160MHz的情况下通过了3DMark FireStrike测试,此时显卡的Boost核心频率最高可达2115MHz,3DMark FireStrike显卡得分为17156分。
随后我们尝试了对显存进行超频,可以从原来的1750MHz超至1950MHz,实际等效数据频率15600MHz,在此设置下通过FireStrike测试最终显卡得分为17649,比默认设置提高了7.7%。
强劲的性能,温暖的核心
技嘉GTX 1660 SUPER GAMING OC的设计就是沿用了同门的GTX 1660 Ti GAMING OC上成熟的设计,强劲的风之力3X散热系统使得显卡的满载温度也就65℃,而且改能保持一个比较安静的状态,待机时风扇会停转,使其彻底的静音,这套风之力3X散热系统可以看出来技嘉在显卡散热方面有足够的用心。显卡的包边设计使其显得非常一体化,这样不仅可以一定程度上隐藏走线,让显卡更美观,当然塑料背板也是为了美观而加上去的,不过个人认为。
性能方面GTX 1660 SUPER能够战胜当年的旗舰GTX 980 Ti这个是让我有点吃惊的,它能胜任非光追情况下的1080P游戏,即使用最高画质也能带给你流畅的游戏体验,它是一款相当棒的甜点显卡。
而技嘉GTX 1660 SUPER GAMING OC的售价与同类一样是1799元,而且它是一款超频版的显卡有着更好的性能,还有着在同类产品中更高的TDP设置,散热器也足够给力,用同样的钱就能获得全面更强的表现,为什么不选择它呢?