以太坊ETH合并后,显卡价格回落。可是想买一张好显卡仍旧不容易,成色好的矿卡被翻新流入市场充新销售,稍逊色的被塞进整机浑水摸鱼,最次的在海鲜市场等待着垃圾佬接盘。满足3A大作和专业创作需求,能安全选择的显卡型号非常有限。
- RTX3050,性能对标GTX1660Ti;
- RTX3060 8G,马甲版RTX3050;
- RTX3060Ti(GA103),移动版RTX3080Ti屏蔽核心而来,没大品牌在做;
- RTX3060Ti D6X版,价格偏贵;
- RX6500XT,性能对标GTX1650;
- RX6650XT,存在矿嫌疑,不过推出时间晚,矿概率低;
- 英特尔锐炫ARC系列,绝对无矿;
比较值得关注的英特尔锐炫ARC A系列显卡,若不是矿难,英特尔锐炫ARC系列显卡绝对是攒机爱好者的救星,如今来说应该也是一个性价比的选择。
ACM-G10核心的还有ARC A770 16GB、Arc A770 8GB和Arc A580,但是在Xe核心、显存频率等参数存在差距。Xe核心是锐炫ARC A系列显卡的性能核心,每个Xe核心都具备了Xe Vector矢量引擎(负责图形处理计算)和Xe Martix矩阵引擎(加速AI运算)。工作时每4个Xe核心组成一个Render slice渲染切片(最少2个组合,最大8个组合),每个渲染切片集成了几何处理、光栅化、纹理采样、像素处理和光线跟踪等主流图形技术。从Xe核心来看,英特尔锐炫ARC A750偏向于中高端,但是价格偏向于甜点级显卡,性价比蛮突出的。
我手上就有一块英特尔 锐炫ARC A750显卡,深度分析下性能让大家看看。
外观展示
手上这片英特尔 锐炫ARC A750显卡不是普通版本,而是特有虎头涂装的中国限量版,非常的霸气。相比标准版,侧面的Intel ARC LOGO灯得到保留,边缘的灯带则被替换成了金色装饰条,更低调轻奢。
硬件参数上,中国大陆限量版和标准版是没有差别的,同样是8+6PIN接口供电,最大能提供225W供电。
正面看起来很简约,双15叶散热风扇、没有一点热管裸露的黑色散热模块,整体酷酷的感觉。
接口方面,有一个HDMI 2.1接口和三个DP 2.0接口。Xe显示引擎具备4个显示通道,支持HDMI 2.0b、DisplayPort 1.4a和DisplayPort 2.0,因此最高能输出2条8K@60Hz HDR视频信号或4条4K@120Hz HDR视频信号,假如1440P或1080P分辨率下,还可以实现360Hz高刷。
测试平台信息
测试是在我的Intel i7-12700KF+Z690平台(850W电源)上进行的,有开启Resizable BAR功能。
测试所使用显卡驱动程序是v3959版本,系统版本则是Windows 11专业版(22H2)。
英特尔驱动针对游戏作了细致优化,此前由于英特尔锐炫ARC A系列显卡主要针对DX11/12游戏进行优化,但是不少游戏,尤其是网游仍旧使用DX9的API,新驱动的出现让游戏体验更佳。
驱动程序支持对单独游戏作出细致优化,包括撕裂修正、图形锐化、抗锯齿等等,提升使用体验。
另外还针对游戏直播作了资源监控,视频捕获设定等功能,满足玩家的分享需求。
为控制变量,测试过程中均为驱动程序默认设置。
XeSS光追游戏测试
Xe Martix矩阵引擎一个重要特性是在实时渲染过程中实现AI加速,AI辅助下能够实现Xe超级采样(Xe Super Sampling),也即是XeSS,作用类似于DLSS和FSR,这是锐炫ARC系列显卡针对游戏最大的优化。特别之处是Intel没有对XeSS作出硬件限制,它是一个开源标准,支持DP4a指令的显卡都能支持XeSS。而英特尔 锐炫ARC A750这种Xe-HPG架构显卡对于XeSS是硬件级支持,Xe Martix矩阵引擎处理速度更为迅速,帧生成速度更快。
XeSS目前有四个预设模式可供选择,分别为是超高质量Ultra Quality、质量Quality、平衡Balanced、性能Preformance。超高质量即最佳画质,质量即偏重画质,平衡是画质平衡性能,性能则是性能优先。
使用3Dmark XeSS进行测试,1440P下开启超高质量Ultra Quality模式后,帧数从26.96FPS提高到38.31FPS。质量Quality模式下从26.97FPS提高到46.63FPS。平衡Balanced模式下从27.04FPS提高到54.12FPS。性能Preformance模式下从27.19FPS提高到63.12FPS。3DMark测试结果来看,XeSS对游戏帧数的提高非常明显。1440P下Ultra Quality模式帧数提高42.1%,Quality模式提高72.9%,Balanced模式提高100.1%,Preformance模式提高132.1%。
压力测试仅作参考,实际游戏会有差距。目前公布支持XeSS的游戏有《古墓丽影:暗影》、《使命召唤:现代战争II》、《Arcadegeddon》、《幽灵线:东京》、《吸血鬼:避世-血猎》、《捉鬼敢死队:灵魂释放》、《永劫无间》、《超级人类》、《哥谭骑士》、《神领编年史》、《Dolmen》、《骑士精神2》、《红视2》、《工人物语》、《死亡搁浅:导演剪辑版》、《银河破碎者》、《杀手3》、《CHORVS》、《Anvil Vault Breakers》、《模拟农场22》等。实测了几款游戏,默认光追设置下,查看XeSS对游戏帧数提高是否明显。
古墓丽影:暗影
古墓丽影:暗影是首款对XeSS完整支持的游戏,更新到2022 Update 2(Build 9603187)后即可获得XeSS支持。
XeSS关闭模式下运行古墓丽影暗影内置Benchmark,1440P中等画质下平均帧率92FPS。
XeSS超高质量模式下平均帧率变化不大。
XeSS质量模式下变化开始明显,平均帧率提升到100FPS。
XeSS平衡模式下平均帧率107FPS。
XeSS性能模式下平均帧率115FPS。
1440P下Ultra Quality模式帧数无变化,Quality模式提高8.7%,Balanced模式提高16.3%,Preformance模式提高25%。测试结果来看,XeSS对古墓丽影暗影帧数是有提高的。
Hitman3
Hitman3是当初为了玩VR入手的游戏,也是首批支持XeSS的游戏。在最新的Update中,已经对XeSS和Intel Arc光追作出支持。
XeSS关闭模式下运行Hitman3内置Benchmark,1440P默认画质下平均帧率87.71FPS。
XeSS超高质量模式下平均帧率92.11FPS。
XeSS质量模式下平均帧率96.18FPS。
XeSS平衡模式下平均帧率99.39FPS。
XeSS性能模式下平均帧率109.14FPS。
测试结果来看,XeSS对Hitman3帧数的提高非常明显。1440P下Ultra Quality模式帧数提高5%,Quality模式提高9.7%,Balanced模式提高13.3%,Preformance模式提高24.4%。
Ghostwire:Tokyo
为了体验XeSS和光追的魅力特意入手了幽灵线:东京,1440P下简单玩了第一关,发现XeSS对于游戏帧数提升很明显。
没有开启XeSS下,游戏场景帧数在70-75FPS左右。
开启XeSS性能模式后,帧数可以涨到120-130FPS。
XeSS平衡模式下,帧数可达到110-120FPS。
XeSS质量模式下,帧数可达到105-115FPS。
XeSS极高画质模式下,帧数则在100FPS左右徘徊。
测试结果来看,XeSS对Ghostwire:Tokyo帧数的提高非常明显。1440P下Ultra Quality模式帧数提高34.7%,Quality模式提高48.6%,Balanced模式提高55.6%,Preformance模式提高84.7%。
综合来看,XeSS对于实际游戏的帧数提高是有效的,而且Ghostwire:Tokyo这种虚幻引擎4的新款游戏对于帧数的提高更加明显。观感而言,游戏画面开启XeSS后和原生的差别甚微,XeSS对游戏玩家来说效果相当不错,可以在保证画质的同时提高游戏帧数。
DX9游戏测试
英特尔锐炫ARC A750显卡主要针对DX12作出支持,运行DX9游戏的话,需要将DX9 API指令转换成DX12的,因此驱动程序对于游戏的针对性优化非常重要。最新的v3959版本优化的游戏包括《CS:GO》、《英雄联盟》、《收获日》、《Stellaris》、《星际争霸2》、《激战2》、《逆战》、《天涯明月刀》等。尝试了《CS:GO》和《英雄联盟》进行测试。
CS:GO
v3802驱动1440P默认配置下帧数波动非常大,在100-200FPS之间跳动。
小场景帧数也是很大波动,偶尔还会不明所以降低到100FPS以下。
升级到v3959驱动后,1440P默认配置下,大部分场景帧数在190-230FPS左右。
部分小场景下FPS会高到300FPS以上。
Afterburner后台记录的数据显示新版v3959驱动平均帧数是224.5FPS,最高帧数392.5FPS,最低141.5FPS。对比v3802平均帧数是180.2FPS,最高帧数230.1FPS,最低58.6FPS,新版驱动对于CSGO帧数有很明显的提高。
英雄联盟
v3802驱动1440P默认配置下,大部分场景帧数在200-230FPS之间。
打斗场景下FPS会降低到150FPS左右。
v3959驱动1440P默认配置下,普通场景帧数基本300FPS以上。
打斗场景下FPS会降低到180FPS左右。
Afterburner后台记录的数据显示,新版v3959驱动平均帧数是248.9FPS,最高帧数365.0FPS,最低171.0FPS。而v3802平均帧数是180.2FPS,最高帧数320.0FPS,最低120.9FPS,新版驱动对于英雄联盟帧数也有很明显的提高。
普通DX游戏测试
赛博朋克2077
赛博朋克2077去年非常热门的一款实时光追游戏,新版本已经对Intel Arc光追技术作出支持。
1440P中等画质下,内置Benchmark测得平均帧数为36.7FPS。
1080P默认画质下平均帧数达到43.23FPS。
无论是1440P还是1080P,平均帧数都在30FPS以上,基本流畅。
实时光追还是比较吃显卡算力,1440P下一些复杂的街景或者是灯光较多的室内就会掉到30FPS左右。假若赛博朋克2077能支持XeSS,1440P估计也能流畅玩了。
地平线5
地平线5推荐预设为低,而测试中选择了超高预设。
1440P高画质下,内置Benchmark测得帧数有74FPS,基本满足游戏需求。
实际1440P体验时,帧数都能在60FPS以上,而且帧数的变化不大,感受上还是很流畅的。
地平线5的光追比较遗憾,只能在车库展示时开启,实际比赛中光线追踪会被关闭。
车库展示下帧数基本在80FPS左右,变化也很少,体验一样是很流畅。
刺客信条奥德赛
默认配置,1440P高画质下内置Benchmark可以达到54FPS。
而1080P高画质下,跑分帧数可以达到63FPS。
刺客信条奥德赛非常考验CPU和GPU性能,早期版本次世代主机都有宕机的情况。实际游戏过程中,1440P还是1080P的帧数变化不大,基本体验在60FPS左右,英特尔锐炫ARC A750的表现是值得肯定的。
综合来看,无论1440P还是1080P,英特尔锐炫ARC A750对于DX11/DX12游戏的表现还是可以的,默认配置下基本有30FPS以上,基本流畅玩大作。
生产力测试
关于AV1编码
Xe HPG架构的Xe核心不单纯面向游戏,在专业创作领域还有优势,例如视频创作。DXVA Checker测试显示,英特尔锐炫ARC A750显卡支持H.264/MPEG-4/AVC、H.265/HEVC等主流视频编码,比较特别是支持AV1,而且锐炫ARC系列是首款支持AV1编码的显卡系列。
众所周知,AV1编码相比同类编码器体积缩小30%。而同样的一个4K视频,H.264编码和AV1编码肉眼很难看到画质差异,但是在码率上AV1编码的视频码率更低,占用带宽更少。有关、B站等很多视频平台早已增加AV1视频编码的选项,以此来节省带宽支出。
因为Xe核心,英特尔锐炫ARC A750在解码AV1视频过程表现非常强,播放超高清视频时最为明显。假如浏览器不具备AV1硬解,播放8K@60FPS的AV1编码流媒体视频时CPU占用率直接涨到90%以上,GPU也会因为协助功能占用率居高不下,播放期间能感受到明显的停滞。
浏览器支持AV1硬解后,播放过程中GPU占用率在50%左右,完全不会满载。
帧数也很稳定,从CapFrameX记录的数据显示,帧数基本都是60FPS左右徘徊。
作为H.264的升级版H.265虽然压缩率提升,但是授权费昂贵。开源的VP9压缩率不错,可惜技术集中在谷歌手上,因此AOM联盟的开源编码AV1更被大家看好。未来是视频平台主流编码器很大概是AV1,选择英特尔锐炫ARC A750这种具备硬解AV1编码功能的显卡是非常有远见的。
现在DaVinci Resolve Studio、Adobe Premiere Pro、万兴喵影、剪映专业版等视频编辑软件都已经支持AV1编解码,支持输出AV1视频。
AV1有两个编码器,分别是AV1(SVT)和AV1(QSV)。AV1(SVT)属于软解,任何设备都能使用。AV1(QSV)即是硬解,只有英特尔特定显卡,例如英特尔锐炫ARC A750才支持。
使用AV1(SVT)进行转码,耗时2分43秒。
使用AV1(QSV)进行转码,耗时30秒,快了足足5倍。假若有AV1视频的剪辑需求,支持QSV的英特尔锐炫ARC A750显卡能大大提高工作效率。
得益于QSV(Intel QuickSync)技术,非AV1编码的视频就能快速转换成AV1编码的视频。例如在Jellyfin媒体服务器(ARC A750支持Jellyfin开启QSV)就能将这个技术利用上,快速将视频转码成适合浏览器播放的视频,让视频播放更流畅。
视频编辑
我主要使用的视频编辑软件是DaVinci Resolve Studio,针对DaVinci Resolve Studio进行PugetBech测试,标准测试得分1250。
对比PugetBech的数据库,英特尔锐炫ARC A750生产力不输同等级的显卡。若有编辑AV1视频需求,选择英特尔锐炫ARC A750是个性价比选择。
锐炫ARC系列显卡还有一个Deep Link技术,可以让Xe HPG架构的GPU协同工作,包括Dynamic Power Share、超级计算、Hyper Encode超级编码、Stream Assist直播助手。超级编码是指在OneVPL开放性框架下,让独显和核显协同工作,加快编码速度。超级计算则会利用平台上的多个计算引擎和AI加速器协作,加速创作。
比较遗憾是当初搭建PC的时候,以为核显作用不大,入手了KF结尾的处理器。前段时间有为英特尔12代i5-1240p处理器的轻薄本搭建了廉价雷电显卡扩展坞,晚点会试试锐炫ARC A750显卡能否实现协同。
3D建模
我大部分3D建模是通过Rhino进行的,使用HoloMark2 R6进行跑分测试,GPU得分。
对比Rhinoceros论坛上HoloMark的数据库,锐炫ARC A750显卡的得分145682。
实际使用过程中,也感觉到锐炫ARC A750显卡实时渲染非常快,3D建模任务是可以胜任的。
压力测试
英特尔锐炫ARC A750为双槽设计,整体散热模块尺寸如图所示。
散热风扇则为90mm,是非常典型的甜点卡散热配置。
出于保修顾虑,没有深入拆解查看热管。
默认情况下,英特尔锐炫ARC A750的功耗会被限制在190W,可以在驱动程序中手动将其拉到228W。除了对功耗进行调节,还可以对GPU性能、电压进行调整。
压力测试主要是在默认功耗下进行的,室温20度,初始GPU温度47度左右,显存温度54度左右。
Aida64(版本原因读取不到GPU温度)单烤GPU 10分钟,GPU温度64℃,显存温度66℃。
Furmark(1080P)压力测试10分钟,GPU温度72℃,显存温度74℃。
针对DX12的Time Spy压力测试(20圈)99.4%通过,从帧数看,表现非常稳定。
针对DX12 Ultimate的Speed Way压力测试(20圈)98.9%通过,帧数同样表现非常稳定。
针对DX11的Fire Strike Extreme压力测试(20圈)98.9%通过,期间温度升高的过程非常平缓,没有陡然上升。温度平稳后,最高温度在72°左右。
总的来说,英特尔锐炫ARC A750中国限量版的散热情况很不错,压力测试期间显卡表现都非常稳定。
总结
英特尔锐炫ARC系列显卡的出现,对攒机爱好者来说是一件好事,给了大家一个新选择。从测试数据来看,英特尔锐炫ARC A750显卡完全可以流畅玩近年3A大作。新版本驱动下CSGO、LOL等DX9网游也能很流畅玩,完完全全满足了游戏玩家的需求。支持硬解AV1编码,在专业视频剪辑等生产力场景下也很有优势。